Δευτέρα 17 Ιουνίου 2013

Klout: Γνωρίστε τους Klout Experts, οι οποίοι θα λύσουν κάθε απορία σας


Το Klout πηγαίνει ένα βήμα παραπέρα, ανακοινώνοντας τους Klout Experts. Έως τώρα βλέπαμε μονάχα ποιοι έχουν την περισσότερη επιρροή ανά τομέα. Τώρα, οι άνθρωποι αυτοί καλούνται να απαντήσουν σε διάφορες ερωτήσεις πάνω στον τομέα τους, δίνοντας τη δική τους άποψη σε ερωτήσεις άλλων χρηστών.
Μπαίνοντας στο Klout για να ελέγξω τις όποιες αλλαγές έχουν γίνει, διαπίστωσα πως το προφίλ μου έχει επιλεγεί να συμμετάσχει στο πρώιμο στάδιο των Experts. Έτσι λοιπόν, το Klout με ενημερώνει όταν υπάρχει νέα ερώτηση πάνω στα Social Media (τομέας ο οποίος έχει δηλωθεί από μένα), για να δώσω τη δική μου απάντηση.
Τέλος, όλες οι ερωτήσεις και οι απαντήσεις των Experts ενσωματώνονται στο Bing, με το οποίο υπάρχει συνεργασία. Επομένως, ένας χρήστης ο οποίος χρησιμοποιεί το Bing μπορεί να βρει απάντηση σε ένα ερώτημα του κατευθείαν από τα αποτελέσματα αναζήτησης, από κάποιον Klout Expert.

Τρίτη 4 Ιουνίου 2013

Προβλέψεις για το Internet 2012-2017


Προβλέψεις και ανάλυση παγκόσμιας διακίνησης δεδομένων μέσω IP
- Έως το 2017, θα πραγματοποιείται μεγαλύτερη διακίνηση δεδομένων μέσω παγκόσμιων δικτύων σε σχέση με όλες τις προηγούμενες «χρονιές Internet» μαζί:
   o 1984 – 2012: 1,2 zettabyte
   o Πρόβλεψη 2017: 1,4 zettabyte
- Η διακίνηση δεδομένων στο Internet τις ώρες αιχμής (ή ώρες της ημέρας κατά την οποία η κίνηση είναι μεγαλύτερη), αυξάνεται ταχύτερα από τον μέσο όρο διακίνησης δεδομένων στο Internet. Η διακίνηση δεδομένων στο Internet τις ώρες αιχμής αυξήθηκε στο 41% το 2012, σε σύγκριση με το μέσο όρο του 34%.
- Η διακίνηση δεδομένων στα μητροπολιτικά κέντρα θα ξεπεράσει εκείνη της μεταφοράς δεδομένων σε μεγάλες αποστάσεις το 2014, και θα αντιπροσωπεύει το 58% της συνολικής διακίνησης δεδομένων μέσω IP έως το 2017. Η διακίνηση δεδομένων στα μητροπολιτικά κέντρα σχεδόν θα διπλασιαστεί σε σχέση με εκείνη της μεταφοράς δεδομένων σε μεγάλες αποστάσεις από το 2012 έως το 2017.
- Τα δίκτυα διανομής περιεχομένου (CDN) θα μεταφέρουν περισσότερο από το ήμισυ της συνολικής διακίνησης δεδομένων του Internet  έως το 2017.
- Οι συσκευές Wi-Fi και οι κινητές συνδεδεμένες συσκευές θα παράγουν το 68% της διακίνησης δεδομένων στο Internet έως το 2017.
- Σχεδόν το ήμισυ της συνολικής διακίνησης δεδομένων μέσω IP θα προέρχεται από συσκευές εκτός PC (συμπεριλαμβανομένων των tablet, smartphone και τηλεοράσεων) έως το 2017.

Τάσεις αύξησης της δικτύωσης μέσω IP
- Η σταθερή/ασύρματη διακίνηση δεδομένων θα αυξηθεί με μέσο ετήσιο ρυθμό αύξησης 26% στο διάστημα μεταξύ 2012 και 2017, σε σύγκριση με μέσο ετήσιο ρυθμό αύξησης 16% για τη σταθερή/ενσύρματη διακίνηση δεδομένων.
- Σε παγκόσμιο επίπεδο, το μέσο νοικοκυριό είχε 4,7 συσκευές/συνδέσεις (συμπεριλαμβανομένων M2M – Machine 2 Machine) το 2012, ενώ έως το 2017 θα έχει 7,1 συσκευές/συνδέσεις (συμπεριλαμβανομένων των M2M).
- Το 2017 θα υπάρχουν σε παγκόσμιο επίπεδο 8 δισεκατομμύρια σταθερές και κινητές συσκευές/συνδέσεις με δυνατότητα IPv6, παρουσιάζοντας αύξηση από το 1,6 δισεκατομμύριο το 2012 (CAGR – Ετήσιος ρυθμός ανάπτυξης 38%)
- Σε παγκόσμιο επίπεδο, το 42% όλων των σταθερών και κινητών συσκευών/συνδέσεων σε δίκτυο θα διαθέτουν δυνατότητα IPv6 το 2017, παρουσιάζοντας αύξηση από το 14% το 2012.

Προβλέψεις διακίνησης δεδομένων μέσω ΙΡ σε επίπεδο περιοχής και χώρας
- Η περιοχή Ασίας-Ειρηνικού (APAC) θα παρουσιάσει την υψηλότερη διακίνηση δεδομένων μέσω IP έως το 2017 (43,4 exabyte/μήνα), διατηρώντας την ηγετική της θέση από το προηγούμενο έτος.
- Η Μέση Ανατολή και η Αφρική θα συνεχίσουν να είναι η ταχύτερα αναπτυσσόμενη περιοχή ως προς τη διακίνηση δεδομένων μέσω IP κατά το διάστημα 2012 - 2017 (5πλάσια αύξηση, 38% CAGR κατά τη διάρκεια της περιόδου πρόβλεψης). Η Μέση Ανατολή και η Αφρική ήταν επίσης η ταχύτερα αναπτυσσόμενη περιοχή επίσης το περασμένο έτος (10πλάσια αύξηση, CAGR 57% για την περίοδο πρόβλεψης 2011-2016) σε αυτή την κατηγορία.
-  Μέχρι το 2017, οι χώρες με τη μεγαλύτερη διακίνηση δεδομένων θα είναι οι Ηνωμένες Πολιτείες (37 exabyte τον μήνα) και η Κίνα (18 exabyte τον μήνα).
-  Όσον αφορά την ταχύτερη αύξηση διακίνησης δεδομένων μέσω IP σε επίπεδο χώρας, η Ινδία έχει τον μεγαλύτερο ρυθμό αύξησης με μέσο ετήσιο ρυθμός αύξησης 44% για την περίοδο 2012 – 2017. Στη δεύτερη θέση έρχεται η Ινδονησία (CAGR 42%) και στην τρίτη θέση είναι η Νότια Αφρική (CAGR 31%) κατά τη διάρκεια της περιόδου πρόβλεψης.

Τάσεις αύξησης της διακίνησης δεδομένων μέσω IP σε επίπεδο περιοχής
-  APAC: 43,4 exabyte/μήνα έως το 2017, CAGR 26%, τριπλάσια αύξηση
-  Βόρεια Αμερική: 40,7 exabyte/μήνα έως το 2017, CAGR 26%, τριπλάσια αύξηση
-  Δυτική Ευρώπη: 24,3 exabyte/μήνα έως το 2017, CAGR 17%, διπλάσια αύξηση
-  Κεντρική Ευρώπη: 8,8 exabyte/μήνα έως το 2017, CAGR 21%, τριπλάσια αύξηση
-  Λατινική Αμερική: 7,4 exabyte/μήνα έως το 2017, CAGR 17%, διπλάσια αύξηση
-  Μέση Ανατολή και Αφρική: 3,5 exabyte/μήνα έως το 2017, CAGR 38%, πενταπλάσια αύξηση

Βασικές προβλέψεις για καταναλωτές και επιχειρήσεις:
Παγκόσμια κατανάλωση Internet βίντεο
- Σε παγκόσμιο επίπεδο, θα υπάρχουν περίπου 2 δισεκατομμύρια χρήστες βίντεο στο Internet (εκτός εκείνων που χρησιμοποιούν μόνο κινητές συσκευές), αυξημένοι από το 1 δισεκατομμύριο το 2012.
-  Η διακίνηση δεδομένων video-to-TV (βίντεο σε τηλεόραση) σχεδόν θα πενταπλασιαστεί από το 2012 (1,3 exabyte το μήνα) έως το 2017 (6,5 exabyte το μήνα).
Διακίνηση δεδομένων βίντεο HD και 3D                              
-  Έως το 2017, το βίντεο Internet 3D και HD θα εκπροσωπεί το 63% της διακίνησης δεδομένων βίντεο στο Internet των καταναλωτών.
-  Τα προηγμένα βίντεο των καταναλωτών στο Internet (3D και HD) θα τετραπλασιαστούν στο διάστημα μεταξύ 2012 και 2017.
Παγκόσμια διακίνηση δεδομένων VoD από καταναλωτές                                          
- Η διακίνηση δεδομένων VoD θα τριπλασιαστεί στο διάστημα μεταξύ 2012 και 2017.
Παγκόσμια κοινή χρήση αρχείων καταναλωτών στο  Internet   
- Η διακίνηση δεδομένων P2P θα παρουσιάσει πτώση με CAGR -9%, ενώ η διακίνηση δεδομένων web-based και άλλες μορφές κοινής χρήσης αρχείων θα παρουσιάσουν αύξηση με CAGR 17% για την περίοδο 2012-2017.
- Μέχρι το 2017, η παγκόσμια διακίνηση δεδομένων Ρ2Ρ θα αντιστοιχεί στο 65% της παγκόσμιας διακίνησης δεδομένων από καταναλωτές μέσω του Internet, παρουσιάζοντας μείωση από το 85% το 2012.
Διακίνηση δεδομένων επιχειρήσεων μέσω IP σε παγκόσμιο επίπεδο                    
-  Η συνολική διακίνηση δεδομένων μέσω IP από τις επιχειρήσεις, που περιλαμβάνει Internet, δημιουργία αντιγράφων ασφαλείας, VoIP κ.λπ. θα έχει σχεδόν τριπλασιαστεί κατά το διάστημα 2012-2017.
-  Το 2012, η διακίνηση δεδομένων από επιχειρήσεις μέσω IP αντιπροσώπευε το 20% της μηνιαίας συνολικής παγκόσμιας διακίνησης δεδομένων μέσω IP (σε επίπεδο καταναλωτών το αντίστοιχο ποσοστό αποτελούσε το 80% της μηνιαίας συνολικής παγκόσμιας διακίνησης δεδομένων μέσω IP).
-  Έως το 2017, η διακίνηση δεδομένων από επιχειρήσεις μέσω IP θα αποτελεί το 18% της μηνιαίας συνολικής παγκόσμιας διακίνησης δεδομένων μέσω IP (σε επίπεδο καταναλωτών το αντίστοιχο ποσοστό θα αποτελεί το 82% της μηνιαίας συνολικής παγκόσμιας διακίνησης δεδομένων μέσω IP).
Παγκόσμια διακίνηση βίντεο Internet από επιχειρήσεις                              
-  Η διακίνηση βίντεο Internet από επιχειρήσεις θα αυξηθεί κατά 5,3 φορές το διάστημα 2012-2017
-  Η διακίνηση βίντεο Internet από επιχειρήσεις αυξήθηκε στο 52% το 2012.
-  Το βίντεο θα αποτελεί το 58% του συνόλου της διακίνησης δεδομένων από επιχειρήσεις στο Internet το 2017, παρουσιάζοντας αύξηση από το 31% το 2012.

Κυριακή 31 Μαρτίου 2013

Gears of War: Judgment



Gears of War, το franchise που γεννήθηκε το 2006 για λογαριασμό του Xbox 360. Κηδεμόνας αυτού του σπλάχνου είναι η Epic Games, που χάρη σε αυτό εξέλιξε το genre των shooters και κυρίως αυτών με προοπτική τρίτου προσώπου. Έφερε την επανάσταση στο gameplay, συστήνοντας το μοναδικό one-button σύστημα κάλυψης, το οποίο αργότερα ακολούθησαν τα περισσότερα παιχνίδια του είδους. Καθήλωσε εκατομμύρια κατόχους της κονσόλας της Microsoft στα σαλόνια τους, δημιουργώντας παράλληλα μια από τις πιο hardcore βάσεις οπαδών στη βιομηχανία, υπήρξε ένα από τα δυνατότερα χαρτιά στη first party φαρέτρα τίτλων του Xbox, ενώ έφτασε στο σημείο να δημιουργηθούν comics και νουβέλες βασισμένες στο lore της σειράς. Έτσι, λοιπόν, δυο χρόνια μετά το επικό κλείσιμο της τριλογίας του Marcus Fenix, καταφθάνει η επόμενη προσθήκη της σειράς, με τον τίτλο Gears of War: Judgment.
Πρόκειται για ένα prequel του Gears of War, με πρωταγωνιστές αυτή τη φορά όχι τη Delta Squad των Marcus Fenix και Dom Santiago, αλλά τη Kilo Squad με ηγέτη τον υπολοχαγό Damon Baird. Η ανάπτυξη του Judgment, όμως, δεν ανατέθηκε στην ίδια την Epic Games αλλά σε ένα από τα θυγατρικά της στούντιο, την πολωνικής καταγωγής People Can Fly, γνωστή –μεταξύ άλλων- για το έργο της στο Painkiller και το προ τριετίας Bulletstorm.
Η ιστορία – Μεταξύ σφύρας και άκμονος
Το Judgment μας μεταφέρει λίγους μήνες μετά την Emergence Day, συγκεκριμένα στη μάχη του Halvo Bay και την αιφνίδια επίθεση της τερατόμορφης φυλής πλασμάτων ονόματι Locust στον πλανήτη Sera. Εμείς αναλαμβάνουμε το ρόλο της Kilo Squad, που απαρτίζεται από τον ηγέτη της, τον υπολοχαγό Damon Baird, τον Augustus “The Cole Train” Cole, τη Sofia Hendrick και το Garron Paduk, έναν πρώην στρατιώτη των UIR. Τα γεγονότα του παιχνιδιού εκτυλίσσονται γύρω από τη δίκη της Kilo Squad, η οποία βρίσκεται σύσσωμη στο εδώλιο του κατηγορουμένου για εγκλήματα πολέμου, λιποταξία, δειλία, κλοπή άκρως απόρρητων όπλων και προδοσία.
Η αφήγηση είναι ένα από τα θετικά σημεία του τίτλου. Αποδίδεται με έξυπνο και πρωτοφανή τρόπο για τα στάνταρ της σειράς, καθώς κάθε κεφάλαιο είναι και μια κατάθεση των μελών της Kilo. Οι σκέψεις των στρατιωτών ταξιδεύουν στο παρελθόν, μέσω flashbacks, ξετυλίγοντας έτσι το κουβάρι της υπόθεσης. Εδώ η People Can Fly, πάντα με τις ευλογίες της Epic, επέλεξε τον εύκολο δρόμο, παραδίδοντας μια ιστορία που δίνει έμφαση όχι τόσο στο παρελθόν των πρωταγωνιστών αλλά περισσότερο στις αντίξοες συνθήκες και τη σκληρότητα που βίωσε η Kilo Squad μαχόμενη στα χαρακώματα του Halvo Bay.
Ουσιαστικά, δηλαδή, μια πλοκή που θυμίζει χολιγουντιανή στρατιωτική “buddy movie”. Το αποτέλεσμα, εν τέλει, είναι αρκετά προβλέψιμο, περισσότερο από το αναμενόμενο, ενώ αποτυγχάνει να πληροφορήσει ενδελεχώς τους θιασώτες της σειράς για το τι συνέβη πριν τα γεγονότα του πρώτου Gears. Eν τέλει, το single player campaign του Judgment δε θα σας πάρει πάνω από 5:30- 6 ώρες για να το ολοκληρώσετε στο Normal επίπεδο.
Aftermath Campaign
Πρόκειται για το δεύτερο campaign του τίτλου και ξεκλειδώνεται όταν ο παίκτης ολοκληρώσει με επιτυχία 40 Declassify αποστολές –στις οποίες θα αναφερθούμε παρακάτω. Τα κίνητρα για τη δημιουργία ενός δεύτερου campaign είναι αφενός η βράβευση των παικτών για όσους ίδρωσαν να κάνουν “Declassify” όλες αυτές τις αποστολές και αφετέρου να διηγηθεί μια ακόμη παράλληλη ιστορία, που συνάδει με το story ark του Gears of War 3. Εν ολίγοις, διηγείται το τι έγινε 24 ώρες πριν το τέλος του τρίτου Gears, όταν οι Baird και Cole χωρίστηκαν από τη Delta Squad για να φέρουν ενισχύσεις. Η διάρκεια του Aftermath εκτιμάται ακριβώς στις δυο ώρες – μιλάμε πάντα για το Normal επίπεδο δυσκολίας- και κλείνει όσες σεναριακές τρύπες υπήρξαν στο Gears of War 3, αλλά αφήνει μια γλυκόπικρη γεύση μιας και δεν παρουσιάσει μεγάλο ενδιαφέρον.
“Trust your Guts” – Gameplay, modes και multiplayer
Οι Πολωνοί, έχοντας αναλάβει με το βαρύ φορτίο να φέρουν εις πέρας ένα από τους μεγαλύτερους τίτλους του Xbox 360, θέλησαν να του φερθούν ευλαβικά, εξελίσσοντας με το δικό τους τρόπο τη συνταγή “Gears”. Και το καταφέρνουν θριαμβευτικά στον τομέα της μάχης. Οι λόγοι είναι δύο, αρχικά θα αναφερθούμε στο S3 ή, αλλιώς, "Smart Spawn System", που σκοπός του είναι να αλλάζει τη δομή της μάχης κάθε φορά που ο παίκτης πραγματοποιεί reload ή μεταβαίνει στο επόμενο δωμάτιο. Πραγματικά, η παρουσία του S3 καθιστά το Judgment ως τον εντονότερο από πλευράς δράσης τίτλο της σειράς με μπόλικες δόσεις «μπρουτάλ» σκηνικών.
Ακόμη εντονότερη είναι η arcade γεύση που αφήνει, αφού με κάθε kill ο παίκτης ανταμείβεται με πόντους, που προστίθενται στη βαθμολογία που λαμβάνει στο τέλος της κάθε «αρένας». Το μόνο σίγουρο είναι ότι θα αισθανθείτε άβολα, αφού το εν λόγω σύστημα σας αναγκάζει να δώσετε προσοχή στον τρόπο με τον οποίο θα προσεγγίσετε τη μάχη και θα σας αιφνιδιάσει με τις επιλογές που θα κάνει ανά τις πίστες.
Η αμφότερη νέα προσθήκη στη συνταγή του Gears είναι οι Declassified αποστολές. Οι 42 Declassified Missions βρίσκονται διασκορπισμένες σε όλο το κυρίως campaignτου Judgment και προσθέτουν ένα ακόμη επίπεδο δυσκολίας στην ήδη καταιγιστική δράση του παιχνιδιού. Για την ολοκλήρωσή τους απαιτούνται τρία αστέρια, τα οποία θα αποκτήσετε κάνοντας εντυπωσιακά kills ή μαζεύοντας ribbons. Είναι περιττό να αναφέρουμε ότι σε co-op επίπεδο οι Πολωνοί τα πηγαίνουν εξίσου περίφημα. Μια σημαντική αλλαγή στο control scheme είναι πως, πλέον, η αλλαγή των όπλων γίνεται με το κουμπί Υ και οι χειροβομβίδες εκτοξεύονται με το LB, ακολουθώντας έτσι τη μόδα των μοντέρνων shooters. Ωστόσο, δεν υπάρχει λόγος ανησυχίας, διότι θα το συνηθίσετε σχεδόν αμέσως. Προχωρώντας στο multiplayer κομμάτι, θα λέγαμε ότι σε σχέση με το Gears of War 3 εδώ έχουμε να κάνουμε με μικρότερη ποικιλία modes, μιας και απουσιάζουν τα Horde, Arcade και Beast modes.
Αντίθετα, συστηνόμαστε στα Survival και Overrun modes. Το πρώτο αποτελεί ένα μείγμα μεταξύ Horde και Overrun γιατί, κατά πρώτον, δανείζεται το στοιχείο της επιβίωσης από το Horde και κατά δεύτερον χρησιμοποιεί το class based σύστημα του Overrun. Σε αυτό το σημείο να αναφέρουμε ότι το Overrun αποτελεί κάτι εντελώς καινούργιο στη σειρά και συστήνει τους παίκτες σε ένα "Team Fortress" mode. Ο κάθε χαρακτήρας έχει τις δικές του ικανότητες και προσφέρει τις ανάλογες υπηρεσίες στο πεδίο της μάχης.
Το κλειδί για να νικήσετε εδώ είναι η ομαδικότητα μεταξύ των παικτών και θα αποτελέσει το online mode που θα ξοδέψετε αρκετές ώρες με την παρέα σας στο Xbox Live party. Ακόμη ένα mode που κάνει ντεμπούτο είναι το Free For All, στο οποίο όλοι είναι εναντίον όλων, με φυσικό επακόλουθο την αφαίρεση του «Downed but not Out”. Τα υπόλοιπα modes είναι τα κλασσικά Team Deathmatch και το Domination, ένα objective-based mode.
Μια ακόμη πολωνικής φύσεως προσθήκη είναι τα PrizeBoxes, που ξεκλειδώνονται τόσο σε single όσο και σε online επίπεδο, αν ολοκληρώσετε ορισμένα in-game achievements και προσφέρουν skins όπλων, χαρακτήρων και XP. Γενικά, κατά την online εξόρμησή μας δε συναντήσαμε κάποιο φαινόμενο lag, ενώ παραδόξως -σε σχέση με το Gears 3- το matchmaking πραγματοποιούνταν αρκετά γρηγορότερα.
Οι τελευταίες σταγόνες ιπποδύναμης του Xbox 360 – Τεχνικός τομέας
Στον τεχνικό τομέα το Judgment προσφέρει γραφικά ισάξιας ποιότητας με το GoW 3, ενώ σε κάποια σημεία τα particle effectsεκτοξεύονται σε εντυπωσιακά ύψη, με σημείο αναφοράς το τελικό boss. Λογικό είναι δυο χρόνια μετά η Unreal Engine 3 να έχει εξελιχτεί σε ανάλογο βαθμό και να έχουν εξαλειφθεί τα φαινόμενα tearing και aliasing, απεικονίζοντας ένα πιο ευκρινές οπτικό αποτέλεσμα. Σημαντικό επίσης είναι το γεγονός ότι στον εικαστικό τομέα οι υφές -και γενικά όλα τα σκηνικά- έχουν μια πιο "πλαστική" υπόσταση, θυμίζοντας σε γραφικά το Bulletstorm, ενώ πρόκειται για τον πιο πολύχρωμο -και συνάμα πιο σκοτεινό, όσον αφορά τη χρωματική παλέτα- τίτλο του franchise.
Από την άλλη, ο ήχος παραμένει στα υψηλά επίπεδα που γνωρίσαμε όλα αυτά τα χρόνια, χωρίς καμία αλλαγή. Το soundtrack, που για ακόμη μια φορά υπογράφει ο Steve Jablonsky, αντικαθιστά τον επικό και συγκινητικό τόνο της τριλογίας με σκληρά και βάρβαρα σε ύφος κομμάτια, που κινούνται σε industrial ρυθμούς.
«Ορκίζομαι να πω την αλήθεια και μόνο την αλήθεια» - Επίλογος
Το Gears of War: Judgment είναι, λοιπόν, το prequel που χρειαζόταν η σειρά, η ανάπαυλα πριν το ξεκίνημα μιας αναπόφευκτης δεύτερης τριλογίας. Είναι ένα Gears φτιαγμένο από μια διαφορετική ομάδα, που έδωσε όλο της το «είναι» για να το αναπτύξει. Αφηγηματικά φέρνει έναν αέρα φρεσκάδας και "παικτικά" ικανοποιεί με τα ασφαλή ρίσκα που πήρε η People Can Fly, προσθέτοντας το Smart Spawn System και τα Declassified missions. Ταυτόχρονα, έχει τα κότσια να τεστάρει με τη δυσκολία του τα νεύρα των παικτών στις μάχες και να διαστείλει ευχάριστα τις κόρες των ματιών με τη συνολική ποιότητα των γραφικών. Δεν χωρά καμιά αμφιβολία, πως πρόκειται για μια third person shooter εμπειρία που δεν πρέπει να λείψει από κανέναν κάτοχο Xbox 360.
http://www.gameover.gr




Σάββατο 30 Μαρτίου 2013

Ειναι αληθεια οτι το Facebook σκοτωνει το blogging?


Επίκαιρο ερώτημα.
Σαν ξεκίνημα μπορώ να πω ότι στον κόσμο αρέσει να δημοσιεύει. Ναι, μπορείς να το διαπιστώσεις από την πρώιμη εποχή της ανθρωπότητας, τότε που ο άνθρωπος αποτύπωνε την καθημερινότητα του σε τοιχογραφίες. Πόσες και πόσες έχουν ανακαλυφθεί σε αρχαία σπήλαια.
Στη σημερινή εποχή ο κόσμος δημοσιεύει φωτογραφίες, κείμενα, videos κυρίως στο facebook είτε στα blog τους.
Το twitter σε αφήνει να γράψεις ιστοριούλες με 140 γράμματα και το myspace για δημοσίευση μουσικής και video. Το linkedin αφορά επαγγελματικές δημοσιεύσεις… . Το WEB έχει γίνει η μεγαλύτερη μηχανή δημοσίευσης και photocopying στον κόσμο χωρίς προηγούμενο.
20 χρόνια πριν για να δημοσιεύσεις ένα άρθρο ή ένα βιβλίο ήταν μια επίπονη διαδικασία που λίγος κόσμος ήταν διατεθειμένος να ξεκινήσει μιας και το web ήταν στα εργαστήρια των Πανεπιστημίων και κανείς δεν είχε πρόσβαση. Στην δεκαετία των 90's τα blogs εμφανίστηκαν με την πολύ απλή μορφή τους, text based δηλαδή. Όμως εξελίχθηκαν σε multimedia πλατφόρμες όπου μπορούμε πλέον να βάλουμε video απο το youtube, παρουσιάσεις απο το slideshare, φωτογραφίες απο το flickr και τόσα άλλα.
Το Facebook, ο γίγαντας των social media, από τότε που ξεκίνησε έχει εξελιχθεί σε ένα multi-media rich social networking portal όπου μπορείς να καλέσεις όλους σου τους φίλους και να μοιραστείς πολύ απλά την κάθε ιστορία σου. So dead easy, και αυτό είναι που θέλουν οι περισσότεροι, ένα απλό εργαλείο χωρίς να αναγκάζονται να ασχοληθούν με plugins ή διάφορα widgets. Σωστά..; Η δημιουργία και η συντήρηση ενός blog φαντάζει κόλαση από αυτό το απλό login τους στο Facebook.
Έρευνα της Nielsen έδειξε πως το traffic του WordPress και του Blogger, οι δυο μεγαλύτερες πλατφόρμες, είναι σε στασιμότητα, ενώ το traffic του Facebook και του twitter είναι σε ανοδική πορεία συνεχώς…
Οπότε το ερώτημα παραμένει. Άραγε το Facebook σκοτώνει τα Blogs;
Όπως είπαμε ο κόσμος δεν θέλει να σπαταλά χρόνο στη δημιουργία κάποιου blog και στην συντήρηση του εκτός αν είναι παθιασμένος με κάποιο αντικείμενο… Αυτό που βλέπουμε όμως είναι η εξέλιξη του blogging σε διάφορα channels και διάφορες πλατφόρμες ενδιαφέροντος. Παράδειγμα το personal branding. :-)
Έχουμε μεγάλα παραδείγματα απο τα power blogs.
Όπως το Satorialist που ασχολείται με μόδα, το Huffington Post που ασχολείται με πολιτική, το Engadget με θέματα τεχνολογίας και φυσικά το Mashable με τα νέα απο τη social media σκηνή και όχι μόνο.
Αυτά τα digital power blogs είναι γνωστά και φυσικά όχι μέσα απο το facebook….                                          
Σίγουρα το blogging θα συνεχίσει να υπάρχει, όμως θα εξελίσσεται  συνεχώς, κάτι το οποίο είναι εντελώς φυσιολογικό.

Δευτέρα 21 Σεπτεμβρίου 2009

Ημέρα Χωρίς Αυτοκίνητο.

Δωρεάν θα είναι οι μετακινήσεις των πολιτών που θα χρησιμοποιήσουν τα Μέσα Μαζικής Μεταφοράς της Αθήνας, την Τρίτη 22 Σεπτεμβρίου, στο πλαίσιο της Ευρωπαϊκής...
Ημέρας Χωρίς Αυτοκίνητο.